Lesjoueurs vont passer la majoritĂ© de leur temps dans The Last of Us 2 Ă  lutter contre des dizaines d’ennemis Ă  la fois. Ce sont des PNJ humains et des humains infectĂ©s par le virus du cordyceps.Dans ce guide, nous vous

PublicitĂ© Bonjour Ă  tous et bienvenue sur nos pages pour y dĂ©couvrir sans plus attendre la prĂ©sentation de toutes les fins de The Last of Us Part II. Vous avez sans doute dĂ©gustĂ© la prĂ©sentation de la solution complĂšte de l’histoire sur nos pages mais aujourd’hui c’est un peu diffĂ©rent. Selon vos choix dans l’aventure et Ă  des moments clĂ©s, vous allez pouvoir accĂ©der Ă  un scĂ©nario diffĂ©rent. PublicitĂ© Ainsi les relations entre Abby, Ellie et Joel sont au cƓur des diffĂ©rentes dĂ©cisions qui influenceront la fin ou plutĂŽt les diffĂ©rentes fins. Est-ce qu’Ellie va poursuivre une sorte de vengeance aveugle ou bien va-t-elle choisir de prĂ©server l’avenir en stoppant tout cela. Dans cette vidĂ©o de plus de 3 heures, en anglais, vous dĂ©couvrirez toutes les fins possibles et quelques explications vous conseille de mettre les sous titres, cela vous aidera au moins Ă  mieux comprendre de quoi il retourne mĂȘme si la traduction n’est pas toujours parfaite. Cette prĂ©sentation de toutes les fins de The Last of Us Part II est proposĂ©e par GamerrZOMBIE avec une vidĂ©o complĂšte et parfaitement claire. Les fins de The Last of Us Part II PublicitĂ© La vidĂ©o de prĂ©sentation Et voila, cette prĂ©sentation de toutes les toutes les fins de The Last of Us Part II est maintenant terminĂ©e. Nous espĂ©rons qu’elle vous a Ă©tĂ© utile et que grĂące Ă  elle vous avez pu avancer et finir ce nouveau jeu d’aventure. Si c’est le cas tant mieux ! Revenez nous lire chaque jour pour dĂ©couvrir quotidiennement de nouvelles solutions pour tous vos jeux vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ©s. Merci Ă  tous de nous avoir lu ! Merci de nous soutenir sur les rĂ©seaux sociaux pour nous encourager Ă  continuer notre travail. A trĂšs bientĂŽt sur nos pages ! Recherche depuis Internetps4 jeux evolve solucethe last of us 2 plusieurs finslast of us 2 plusieurs finsThe last of us part 2 combien de findiffĂ©rentes fins the last of us part 2the last of us plusieurs finsthe last of us plusieurs finthe last of us part 2 plusieurs fin?the last of us 2 plusieurs finthe last of us 2 fin unique Read more articles BiberB PassionnĂ© de jeux vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

FIVEGUN SALUTE The trickiest part of this machine is the correct alignment of the four seesaws. First, set some balloons free by having the baseball (on the screen) hit a pair of scissors (cutting the rope under the fourth balloon), bouncing off to the right, and hitting another pair of scissors (cutting the rope under the fifth balloon). Use the baseball and Souvent citĂ© comme Ă©tant le meilleur jeu de la gĂ©nĂ©ration PS3 / Xbox 360 aux cĂŽtĂ©s de Red Dead Redemption, The Last of Us a surtout prouvĂ© que Naughty Dog Ă©tait capable de sortir de sa zone de confort. En nous proposant un rĂ©cit rĂ©solument plus mature et une narration parfaitement maĂźtrisĂ©e, le studio s’est Ă©galement dĂ©tachĂ© de l’ambiance dĂ©contractĂ©e et trĂšs pop-corn des trois premiers Uncharted pour lorgner du cĂŽtĂ© du survival-horror, un genre qui, Ă  l’époque, avait besoin d’un petit coup de Swiffer. Ce jeu fut aussi l’occasion pour Neil Druckmann de s’imposer au sein de Naughty Dog il a commencĂ© en tant que stagiaire en programmation en 2004, puisqu’il a co-rĂ©alisĂ© le jeu avec Bruce Straley, qui dĂ©missionnera l’annĂ©e suivant la sortie d’Uncharted 4, l’autre chef d’oeuvre que les deux hommes ont signĂ© ensemble. Sept ans aprĂšs la sortie de The Last of Us, que reste-il du jeu ? Un hĂ©ritage fort en termes de storytelling et d’émotions assurĂ©ment ; peut-ĂȘtre moins en termes de gameplay, jugĂ© parfois trop rigide dans certains de ses mĂ©canismes. Chez Naughty Dog, c’est quelque chose d’avĂ©rĂ©, et avec The Last of Us Part 2, l’un des dĂ©fis du studio a Ă©tĂ© justement de prouver qu’ils Ă©taient capables d’amĂ©liorer leur formule, mais aussi d’introduire de nouvelles features, rĂ©solument modernes. Mais si cette suite a su se rĂ©inventer dans ses mĂ©caniques de gameplay, c’est surtout dans son rĂ©cit qu’elle risque de marquer les joueurs au fer rouge. C’est en effet une histoire sombre, violente, limite traumatisante qui nous est proposĂ©e ici ; un rĂ©cit qui sort des tripes, mais surtout du cƓur. Plus qu’un jeu, une expĂ©rience dont on ne sort littĂ©ralement pas indemne. On savait Neil Druckmann douĂ© pour nous faire voyager, on sait dĂ©sormais qu’il possĂšde un talent certain pour nous retourner le cerveau. En vrai, chapeau !Troy Baker avait raison You might think you know. But you don’t ». Cette phrase tweetĂ©e le 5 mai dernier par l’acteur qui tient le rĂŽle de Joel Miller dans le jeu Ă©tait tout sauf dĂ©nuĂ©e de sens. Non seulement il tordait le cou aux diffĂ©rents spoils qui circulaient sur Internet on y revient juste aprĂšs, mais en plus il affichait clairement ses couleurs en prenant part Ă  la polĂ©mique qui embrasait le jeu et les conditions de travail dĂ©noncĂ©es au sein de Naughty Dog. Si nous n’allons nullement rentrer dans le dĂ©bat de la culture de crunch dans ce test ce n’est ni le moment, et surtout pas le lieu en fait, nous tenons surtout Ă  rassurer les joueurs et les joueuses, excusez-nous par avance si on n'utilise pas l'Ă©criture inclusive qui se seraient malheureusement fait divulgĂącher certains Ă©lĂ©ments clefs de l’histoire de The Last of Us Part II. Vous rassurer donc, puisque certains de ces spoils Ă©taient soit erronĂ©s le bullet point de 4Chan qui avait faux sur la moitiĂ© des choses, soit incomplets les vidĂ©os qui ont fuitĂ© avec le piratage balancĂ©es hors contexte. Quant au reste, on espĂšre que vous avez Ă©tĂ© prĂ©servĂ© au maximum car l’intrigue prĂ©parĂ©e par Neil Druckmann et Haley Gross a fait l’objet d’un travail particuliĂšrement soignĂ©, documentĂ© ils se sont plongĂ©s dans de nombreux livres et tĂ©moignages Ă  propos du thĂšme de la haine et de la vengeance, et de tout ce qui en dĂ©coule mais aussi nuancĂ©, permettant de transcender l’expĂ©rience par la nature des Ă©vĂ©nements qui vous attendent. Si nous reviendrons sur les choix scĂ©naristiques dĂ©cidĂ©s par Neil Druckmann en fin de test – et on n’oubliera pas de mentionner les balises spoilers, soyez rassurĂ©s –, il est de bon ton de rentrer dans le vif du sujet et de parler des amĂ©liorations apportĂ©es dans le gameplay. Sans doute l’un des aspects que Naughty Dog a rĂ©ussi Ă  transfigurer TENDRESSEMais que les choses soient claires le gameplay de The Last of Us Part 2 n’a pas Ă©tĂ© refaçonnĂ© from scratch comme diraient nos kheys anglo-saxons. Il s’appuie en effet sur les bases dĂ©jĂ  solides du premier Ă©pisode qui Ă©taient, il faut bien l’admettre, un jeu d’infiltration avant tout. Oui, il Ă©tait possible d’apprĂ©hender les situations de maniĂšre plus brutales et rentre-dedans, mais foncer tĂȘte baissĂ©e Ă©tait plus compliquĂ© et surtout punitif, les ennemis ne laissant que peu de cadeau, d’autant que l’armement mis Ă  disposition n’était pas forcĂ©ment prĂ©vu pour jouer les gros bras. Dans The Last of Us Part II, les munitions restent toujours une denrĂ©e rare, l’idĂ©e Ă©tant de conserver ce cĂŽtĂ© stealth et survie du gameplay, mais il est dorĂ©navant plus facile de s’en sortir Ă  mains nues. La diffĂ©rence avec le premier opus, c’est que cette suite a donnĂ© une autre dimension aux affrontements rapprochĂ©s, peut-ĂȘtre un brin trop limitĂ©s en 2013. Clairement, Ellie n’est pas Joel puisqu’à l’inverse, elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre beaucoup plus rĂ©active et agile que son paternel adoptif, et cela est dĂ» grĂące Ă  un subterfuge de gameplay astucieux. GrĂące Ă  la touche L1, il est dĂ©sormais possible d’esquiver les attaques des ennemis, quels qu’ils soient, infectĂ©s comme adversaires humains. Parfaitement exĂ©cutĂ©es, ces esquives permettent de contre-attaquer touche CarrĂ© de la manette dans la foulĂ©e en frappant l’ennemi de plusieurs façons avec ses poings, Ă  l’aide du Balisong le couteau-papillon quoi, via une arme de fortune hache, machette, batte de base-ball, pied de biche, etc., mais aussi en dĂ©gainant une arme Ă  feu si le besoin se fait sentir. A l’écran, cela se traduit par un rendu absolument viscĂ©ral, grĂące notamment Ă  la cruautĂ© des actions qui finissent souvent par une exĂ©cution sale d’ailleurs, mais aussi par le choix d’une camĂ©ra dynamique, en mouvement perpĂ©tuel et proposant un angle de vue Ă  l’instar du premier The Last of Us et du dernier Uncharted 4, Naughty Dog a Ă©galement mis en place un systĂšme de repĂ©rage de l’espace lors de ces combats rapprochĂ©s, en amĂ©liorant encore plus la finition. Cela signifie que les personnages sont capables de prendre en compte les environnements et d’interagir avec. Il ne sera pas rare par exemple de voir Ellie utiliser un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pour faire pencher la rixe Ă  son avantage, comme plaquer un ennemi contre un mur, lui faire perdre l’équilibre sur le rebord d’une fenĂȘtre. Ces possibilitĂ©s d’action dans l’usage des dĂ©cors participent encore plus au cĂŽtĂ© sensationnel et surtout trĂšs rĂ©aliste de ce qui se passe Ă  l’écran. The Last of Us 2 est un jeu violent, on le savait dĂ©jĂ , mais peut-ĂȘtre pas Ă  un degrĂ© aussi Ă©levĂ© ; ce qui a le chic de nous glacer le sang Ă  de nombreux moments. En vrai, Naughty Dog a rendu ces close-combats tellement jouissifs qu’on se surprend souvent Ă  prĂ©fĂ©rer le corps-Ă -corps que le steath kill classique, en se ruant sur l’ennemi instinctivement, limite par pur plaisir sadique. Mais attention Ă  ne pas trop jouer les cadors, Ellie est loin d’ĂȘtre invincible malgrĂ© tout le skill qu’elle a su engendrer depuis ses derniĂšres aventures, d’autant que l’ des ennemis a Ă©tĂ© grandement amĂ©liorĂ©e depuis le premier volet. Un aspect du jeu qu’on vous dĂ©taille quelques paragraphes plus loin, histoire d’éviter de disperser nos arguments. En revanche, pour finir, on prĂ©cise que les esquives deviennent plus compliquĂ©es face Ă  certains ennemis tels que les Clickers, puisque leur morsure est toujours aussi fatale et dĂ©bouche sur un Game Over immĂ©diat. Un LIMITAutre aspect qui permet Ă  The Last of Us 2 de gagner en envergure, c’est l’introduction du saut. DĂ©sormais, Ellie et tous les autres personnages que l’on va contrĂŽler dans le jeu Ă©galement peuvent en effet sautiller. Le choix du terme est important, car contrairement Ă  une Lara Croft ou Ă  un Nathan Drake pour citer un exemple maison de chez Naughty Dog, les sauts restent au final assez lĂ©gers. Comme l’a soulignĂ© Neil Druckmann lors de diffĂ©rentes interventions, en interview ou dans des vidĂ©os promotionnelles du jeu, ce saut n’a pas pour vellĂ©itĂ© de faire des bonds de crapaud afin d’esquiver des tirs ennemis par exemple ils sont lĂ  pour permettre Ă  Ellie d’atteindre des hauteurs qui n’étaient jusqu’alors pas permis. On ne vous apprend rien, mais The Last of Us Part 2 a gagnĂ© en verticalitĂ©, offrant ainsi des possibilitĂ©s de jeu dĂ©cuplĂ©es. Prenons par exemple la sĂ©quence dĂ©voilĂ©e lors de l’E3 2018 oĂč Ellie avait affaire Ă  des Scars / Seraphites dans un parking Ă  peine Ă©clairĂ©. GrĂące Ă  la possibilitĂ© de passer d’un Ă©tage Ă  un autre du bĂątiment, il est plus aisĂ© de semer les ennemis afin de mieux les prendre Ă  revers. En fait, tout le gameplay du jeu a Ă©tĂ© pensĂ© de la sorte, dans l’objectif de rendre les actions plus naturelles, plus crĂ©dibles aussi, et surtout offrir un champ des possibles nettement plus vaste. Parce que l’une des forces du jeu, c’est aussi de laisser au joueur la libertĂ© de disposer des environnements alentours pour apprĂ©hender une situation comme on l’entend. Rien n’est imposĂ© ni calculer, bien au contraire, tout a Ă©tĂ© façonnĂ© pour que l’on puisse passer de l’infiltration Ă  du combat rapprochĂ©, ou enchaĂźner sur du gunfight nerveux de maniĂšre totalement seamless, limite organique. Sachez par ailleurs qu’il est tout Ă  fait possible de changer d’approche Ă  n’importe quel moment, Ă  condition de semer le trouble parmi les ennemis qui resteront alertes quoi qu’il arrive, puisqu’ils ont dĂ©sormais conscience de votre prĂ©sence. Il n’y a donc pas vraiment de boucle de pathfinding rĂ©pĂ©tĂ©e dans le jeu ; du moins pas de la maniĂšre habituellement grossiĂšre que l’on connaĂźt dans les jeux du mĂȘme DE VIEOffrir un monde crĂ©dible et des situations rĂ©alistes fut l’un des leitmotiv de Naughty Dog qui s’est donnĂ© les moyens pour rĂ©aliser un travail assez exemplaire en matiĂšre de level-design. En apportant de la verticalitĂ© aux environnements, les dĂ©veloppeurs ont pu s’amuser Ă  crĂ©er des terrains de jeu qui favorisent l’infiltration. Il y a de la verticalitĂ© comme on vient de le souligner, mais il y a dĂ©sormais des passages Ă©troits dans lesquels Ellie est capable de se faufiler. Si de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, ces petites brĂšches oĂč le plan de camĂ©ra se resserre sur le personnage est une astuce de game design pour masquer un temps de chargement, ce n’est absolument pas le cas dans The Last of Us 2. Ici, il s’agit d’un Ă©lĂ©ment de level design qui a pour but de permettre Ă  Ellie de semer ses ennemis, de leur faire perdre la boussole en quelque sorte. D’ailleurs, pour que l’expĂ©rience de jeu soit la plus fluide possible, Ellie se glisse dans ces ouvertures de maniĂšre totalement seamless, sans aucune interruption, rendant ses dĂ©placements encore plus naturels et organiques. De toutes les façons, quels que soient les niveaux que l’on parcourt, Ellie trouvera toujours un endroit pour se cacher afin d’éviter la confrontation directe avec un ennemi, quel qu’il soit soldat de la WLF, membre des Seraphites, infectĂ©s vĂ©nĂšres ou bien encore, et c’est une premiĂšre, les chiens de garde. Ces derniers sont d’ailleurs capables de pister Ellie par l’odeur qu’elle laisse derriĂšre elle, visible d’ailleurs via le mode Silence R1. Ces animaux, trĂšs alertes et qui ne lĂąchent jamais vraiment leur proie, sont particuliĂšrement emmerdants. D’une part, parce qu’ils se dĂ©placent trĂšs vite, et d’autre part parce que leur morsure peuvent devenir lĂ©tales si on ne parvient pas Ă  les intercepter rapidement. Alors bien sĂ»r, il existe diffĂ©rentes mĂ©thodes pour s’en dĂ©barrasser, mĂȘme si Ă©videmment, ça nous fend le cƓur d’abattre ces pauvres bĂȘtes l’histoire nous le fait d’ailleurs bien culpabiliser Ă  un moment prĂ©cis du scĂ©nario. On prĂ©conise Ă©videmment l’usage de l’arc – ou d’une arme silencieuse – pour Ă©viter d’alerter la cavalerie, mais il faut alors ĂȘtre prĂ©cis et s’assurer d’un one-shot le cas Ă©chĂ©ant. Si jamais on est pris en filature discrĂšte, il suffit de lancer une bouteille ou une brique, dans une direction opposĂ©e pour casser la routine du chien. En revanche, si confrontation il y a, sachez que le canidĂ© a de fortes chances de prendre l’avantage en mordant le bras d’Ellie, la faisant alors parfois chuter au sol, ce qui la rend encore plus vulnĂ©rable. Il existe pour le coup une technique imparable, mais pas forcĂ©ment dĂ©nuĂ©e de risques se jeter sur le chien pour lui assĂ©ner des coups de couteau et le tuer sur le champ. ParticuliĂšrement hardcore, surtout quand on entend l’animal souffrir et gĂ©mir avant de rendre son dernier souffle. Enfin, n’oubliez jamais qu’un chien de garde ne se promĂšne jamais seul, il fait partie d’une patrouille, ce qui signifie qu’il accompagne systĂ©matiquement son maĂźtre, lui aussi aux aguets. On vous laisse un peu imaginer quand ils sont plusieurs Ă  partir en reconnaissance, Ă©paulĂ©s par d’autres sentinelles et qu’en sus, des infectĂ©s viennent se mĂȘler au business
 Le challenge devient clairement corsĂ© et on ne vous le cachera pas, particuliĂšrement un monde crĂ©dible et des situations rĂ©alistes fut l’un des leitmotiv de Naughty Dog qui s’est donnĂ© les moyens pour rĂ©aliser un travail assez exemplaire en matiĂšre de le gameplay de The Last of Us 2 a clairement musclĂ© son jeu, il n’en demeure pas moins que c’est dans l’ombre que notre Ellie va rĂ©vĂ©ler tout son potentiel destructeur. Il faut dire que notre jeune femme dispose d’un arsenal de guerre assez consĂ©quent, qu’elle va Ă©videmment faire Ă©voluer Ă  travers le mĂȘme systĂšme de craft qui rĂ©gissait le premier Ă©pisode. Si la crĂ©ation de bandages, cocktails Molotov, grenades fumigĂšnes, munitions spĂ©ciales se fait toujours directement en ouvrant le sac Ă  dos d’Ellie en appuyant sur la touche Haut de la croix directionnelle, les dĂ©veloppeurs ont disposĂ© tout au long du parcours d’Ellie et des autres perso hein des ateliers de fabrication oĂč il est possible d’amĂ©liorer l’arsenal qu’on transporte. Fusil Ă  verrou, fusil Ă  pompe, rĂ©volver, magnum, arbalĂšte, etc., il est possible de faire Ă©voluer les capacitĂ©s de chacune de ces armes, qu’il s’agisse de la cadence de tir, la stabilitĂ©, le recul, le nombre de munitions en magasin, Ă  condition bien sĂ»r d’avoir suffisamment d’écrous dans sa besace. En cela, The Last of Us Part II exige de la part du joueur d’explorer un minimum les environnements pour Ă©viter de se retrouver dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements, mĂȘme si l’on n’est jamais pris Ă  dĂ©faut non plus. Sachez autrement que ces ateliers de fabrication sont aussi un excellent moyen de reluquer les armes sous tous les angles, et constater Ă  quel point les artistes chez Naughty Dog ont abattu un travail d’orfĂšvre. Tout est en effet parfaitement modĂ©lisĂ©, au point qu’on a pu voir des membres de la NRA s’exciter sur des forums Ă  propos du rĂ©alisme apportĂ© Ă  ces armes, qui avaient Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©es lors d’une sĂ©quence de gameplay en septembre 2019. Vu la qualitĂ© du rendu, on peut parfaitement comprendre l’hystĂ©rie de ces passionnĂ©s d’armes Ă  COACH DINAMais revenons Ă  nos moutons, notamment concernant les mĂ©caniques de stealth reprises du premier Ă©pisode. S’il est toujours possible de prendre un ennemi dans le dos, de l’éliminer de maniĂšre furtive, ou le tenir en otage pour se protĂ©ger de ses camarades, sachez qu’Ellie n’a plus systĂ©matiquement besoin d’un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pour rester Ă  l’abri des regards. Cette fois-ci, elle peut se fondre dans la nature, notamment dans les hautes herbes qui sont par ailleurs le reflet d’une flore qui continue de reprendre ses droits. Si l’on garde une certaine discrĂ©tion en restant accroupi, c’est en se couchant littĂ©ralement au sol que notre bout de femme ultra vĂ©nĂšre devient le plus invisible face aux patrouilles ennemies. Alors certes, on perd un peu en visibilitĂ© logique, mais on est moins Ă  la merci d’une balle perdue. Mais ce n’est pas pour autant qu’on reste indĂ©tectable, les ennemis pouvant nous repĂ©rer si jamais ils s’approchent suffisamment. Ce qui est pratique, c’est qu’il est possible de dĂ©gainer son arme en restant couchĂ©, et donc d’anticiper une situation qui peut dĂ©gĂ©nĂ©rer Ă  tout moment. Le cas Ă©chĂ©ant, l’arc ou le pistolet silencieux sont nos meilleurs alliĂ©s. Mais lĂ  oĂč Naughty Dog fait fort, c’est qu’on ressent parfaitement l’inconfort de cette position le champ de vision est rĂ©duit, la visĂ©e est plus difficile Ă  stabiliser, et surtout on se retrouve bien plus vulnĂ©rable Ă  un tir ennemi ou Ă  l’assaut d’un chien. Au-delĂ  du choix purement esthĂ©tique, Naughty Dog a eu l’excellente idĂ©e de faire de cette position crouch un Ă©lĂ©ment de gameplay qui participe Ă  cette immersion plus rĂ©aliste que jamais. GrĂące Ă  cette nouvelle stance, Ellie est parfaitement capable de ramper et d’aller se glisser sous le chĂąssis de certains vĂ©hicules des camions pour la plupart du temps, qui place ainsi notre perso dans une zone de sĂ©curitĂ© non nĂ©gligeable. Cela dit, on n’est pas Ă  l’abri qu’un zigoto nous repĂšre, alerte la cavalerie et vienne nous tirer par les pieds pour nous faire sortir de la planque. S’ensuit alors une scĂšne de lutte, toujours trĂšs violente, qui se traduit Ă  l’écran par une sĂ©quence de QTE. Au joueur d’ĂȘtre le plus rĂ©actif possible pour ne pas finir le crĂąne fendu, ou avec une balle entre les deux qui est pratique, c’est qu’il est possible de dĂ©gainer son arme en restant couchĂ©, et donc d’anticiper une situation qui peut dĂ©gĂ©nĂ©rer Ă  tout moment. Le cas Ă©chĂ©ant, l’arc ou le pistolet silencieux sont nos meilleurs alliĂ©s. Mais lĂ  oĂč Naughty Dog fait fort, c’est qu’on ressent parfaitement l’inconfort de cette position le champ de vision est rĂ©duit, la visĂ©e est plus difficile Ă  stabiliser, et surtout on se retrouve bien plus vulnĂ©rable Ă  un tir ennemi ou Ă  l’assaut d’un parce que The Last of Us 2 reste un jeu oĂč la stratĂ©gie de l’infiltration est plus payante que celle de l’affrontement direct, les dĂ©veloppeurs de Naughty Dog ont Ă©galement instaurĂ© un systĂšme d’alerte sonore pour avertir le joueur de maniĂšre subtile et particuliĂšrement bien pensĂ©, il faut l’admettre. Grosso merdo, lorsqu’Ellie se retrouve Ă  dĂ©couvert, un bruitage sourd se dĂ©clenche et s’accentue Ă  mesure oĂč elle s’expose, ce qui lui fait prendre des risques importants. À l’inverse, si elle prend le soin de se cacher, ce son anxiogĂšne disparaĂźtra. Ça n’a l’air de rien dit comme ça, mais cette astuce de gameplay est une vĂ©ritable trouvaille qui participe grandement Ă  notre façon d’apprĂ©hender une situation et Ă  l’ambiance de maniĂšre globale. De toutes les façons, toute la partie sonore de The Last of Us 2 a bĂ©nĂ©ficiĂ© d’un travail de qualitĂ©, Ă  l’instar du premier opus. On le sait, Neil Druckmann a encore fait appel Ă  Gustavo Santaolalla qui nous enchante avec ses musiques pleines de mĂ©lancolie, apportant un peu de douceur et de rĂ©pit dans ce monde d’une noirceur et d’une violence inouĂŻes. TrĂšs attachĂ© Ă  la guitare sĂšche, le compositeur argentin est d’ailleurs subtilement reprĂ©sentĂ© dans le jeu Ă  travers la guitare de Joel, qui va transmettre sa passion pour la musique Ă  la jeune Ellie. Sans vous spoiler, sachez que certains passages oĂč elle se met Ă  jouer – et Ă  chanter – a de fortes chances de vous Ă©blouir, au point peut-ĂȘtre de vous faire dresser les poils. Ce fut le cas pour nous, surtout cette cover incroyable de Take on Me du groupe A-ha. Un moment de grĂące assurĂ©ment, une sĂ©quence dĂ©jĂ  culte sans l’ombre d’un doute. Rien que d’en parler, on est dĂ©jĂ  en train de vibrer. Mais il n’y pas que les passages chantĂ©s ou la musique de Gustavo Santaolalla qu’il faut saluer, toute la bande-son jouit de la mĂȘme qualitĂ©. Alors Ă©videmment, afin d’accompagner la noirceur et la violence du propos, la de cette suite n’est clairement pas celle qu’on balance le week-end au petit matin, sauf si on a des idĂ©es noires dĂšs le rĂ©veil. All I have are negative thoughts » nous confiait Arthur Fleck il y a quelques mois, et un peu Ă  l’instar de la musique sombre de Hildur IngveldardĂłttir dans le Joker avec Joaquin Phoenix, celle de The Last of Us 2 sait nous plonger dans cette ambiance pesante, cette atmosphĂšre anxiogĂšne, limite suffocante en jouant sur des sons lourds, des tonalitĂ©s mĂ©talliques, mais aussi des notes stridentes qui souvent savent s’effacer pour laisser place au silence pesant, ou aux cris et autres hurlements des infectĂ©s, mais aussi des ennemis en souffrance. Tout cela participe d’ailleurs Ă  installer un climat de tension permanent, de mal-ĂȘtre et quelques part une forme de culpabilitĂ© OUVRE-TOI !Vous l’avez compris, The Last of Us Part II est surprenant Ă  bien des Ă©gards. Certes, il ne rĂ©volutionne en rien le genre, et se permet mĂȘme de reprendre la formule de son prĂ©dĂ©cesseur en poussant les curseurs encore plus loin, mais sachez que tout ce qu’il entreprend, il le faut avec brio et une certaine maĂźtrise mĂȘme. Si certains lui reprocheront les mĂȘmes tiques de game design la structure, le rythme, ces duos de personnages aux histoires qui se tĂ©lescopent par exemple des prĂ©cĂ©dentes productions de Naughty Dog, d’autres y verront avant tout la signature d’un studio qui ne laisse rien au hasard. En termes de procĂ©dĂ©, The Last of Us 2 a par ailleurs repris quelques codes issus d’Uncharted 4 et de son DLC spin off The Lost Legacy qui mettait en scĂšne ChloĂ© Frazer et Nadine Ross avec des zones plus ouvertes. En effet, certaines portions de l’aventure offrent un terrain de jeu beaucoup plus vaste, laissant au joueur le champ libre dans sa maniĂšre de suivre les Ă©vĂ©nements. On ne peut Ă©videmment pas parler d’open world, ni mĂȘme de semi open world Ă  la GOD OF WAR, mais sachez que ces ouvertures sont franchement les bienvenues et permettent au jeu de faire transparaĂźtre une certaine grandeur, au point qu’il Ă©tait nĂ©cessaire de proposer un map que Ellie peut consulter Ă  tout moment pour retrouver son chemin. Ces contrĂ©es Ă©tendues, malheureusement trop peu nombreuses, se distinguent de maniĂšre assez Ă©vidente, puisqu’Ellie dispose le moment venu de moyens de transport pour naviguer plus rapidement qu’à pied. Il y a le cheval bien entendu, mais aussi ce Zodiac qui permet de pĂ©nĂ©trer dans des recoins reculĂ©s de Seattle. En parlant d’idĂ©es dĂ©jĂ  exploitĂ©es dans Uncharted 4, on retrouve l’utilisation de cordes et de cĂąbles Ă  faire swinger ou balancer pour essayer d’atteindre des zones Ă  premiĂšre vue inaccessibles, pour justement rendre justice Ă  ce level design trĂšs vertical. Il y a Ă©galement toutes les Ă©nigmes environnementales qui font Ă©cho aux prĂ©cĂ©dents jeux de Naughty Dog, mais curieusement, on les a trouvĂ©s nettement moins inspirĂ©s ici, dans The Last of Us 2, que les deux prĂ©cĂ©dents Uncharted. Sans doute parce que l’univers s’y prĂȘte moins et qu’il est davantage question d’atmosphĂšre pesante que de se prendre la tĂȘte sur un puzzle oĂč l’on pourrait bloquer pendant 2h sans trouver la solution. C’est mĂȘme plutĂŽt logique en INTÉRIEURES COMME EXTÉRIEURESAvec toute cette liste d’amĂ©liorations et de nouvelles features rĂ©solument modernes, le gameplay de The Last of Us 2 en est sorti grandi, au point mĂȘme qu’on espĂšre que d’autres studios lui piqueront certaines de ses idĂ©es tant elles sont magistralement exĂ©cutĂ©es. On pense bien Ă©videmment au systĂšme de combat melee, l’une des grandes rĂ©vĂ©lations de cette suite. D’aucuns diront qu’on en fait trop – peut-ĂȘtre bien – mais quand on prend un pied pareil, difficile parfois de contenir sa joie. Par contre, s’il y a bien un aspect sur lequel le titre de Naughty Dog fera indĂ©niablement l’unanimitĂ©, c’est bien sa rĂ©alisation, au sens le plus large. C’est assez drĂŽle car la gifle graphique n’arrive pas tout de suite, pas au lancement du jeu en tout cas. Non pas que le titre se mĂ©tamorphose soudainement, mais certains passages sont indĂ©niablement plus marquants que d’autres. Tous les passages Ă  Seattle sous la pluie, surtout quand ils sont de nuit, ont affolĂ© nos pupilles. On savait le Naughty Dog Engine particuliĂšrement redoutable, mais avec The Last of Us 2, les dĂ©veloppeurs nous prouvent surtout qu’ils maĂźtrisent leur sujet sur le bout des doigts. L’ensemble des graphismes jouit d’une finesse assez rare, grĂące notamment Ă  des environnements qui brillent par leur richesse, donnant l’impression de dĂ©ambuler dans un univers parfaitement crĂ©dible et authentique. Il s’agit peut-ĂȘtre d’un monde post-apo, mais Seattle n’a jamais Ă©tĂ© aussi beau Ă  contempler, grĂące bien sĂ»r Ă  cette nature luxuriante qui reprend le dessus face aux Humains en voie d’extinction. Les Ă©clairages et autres jeux de lumiĂšre dynamiques viennent renforcer la beautĂ© de ces dĂ©cors, mais le clou du spectacle, celui qui dĂ©croche la gueule, c’est ni plus ni moins que la modĂ©lisation des personnages et le degrĂ© de finition des animations faciales. C’est simple, un tel niveau de rĂ©alisme, c’est du jamais vu. Le premier Hellblade de Ninja Theory, survenu un an aprĂšs Uncharted 4 en 2017 si vous avez la mĂ©moire courte, avait rĂ©ussi Ă  nous secouer, mais lĂ , difficile de ne pas tirer son chapeau aux artisans de Naughty Dog. Au-delĂ  de voir des modĂšles 3D qui dĂ©gagent une forme d’humanitĂ© sidĂ©rante, c’est le degrĂ© de dĂ©tail que les dĂ©veloppeurs sont parvenus Ă  intĂ©grer dans le jeu qui fascine. Veines apparentes et qui Ă©voluent selon l’humeur du personnage, rougeurs et aspĂ©ritĂ©s sur la peau selon la zone du corps le coude qui apparaĂźt plus marquĂ© que le reste du bras par exemple, muscles en mouvement, traces de sang qui popent aprĂšs un affrontement, tout a Ă©tĂ© fait pour que l’immersion soit la plus intense possible. Justement, en parlant de la gestion des muscles sur les personnages du jeu, sachez qu’il s’agit de l’une des nouvelles features technologiques de The Last of Us Part 2. GrĂące aux outils que Naughty Dog semble maĂźtriser dĂ©sormais, c'est la dĂ©formation des muscles, qu’on peut voir sur les bras des personnages, sur les chevaux, mais aussi les chiens. Lorsque le cheval bouge, on peut voir les muscles onduler sous sa peau. Leur volume va donc grossir ou se rĂ©duire selon le mouvement de l’animal, c’est assez insane Ă  contempler. Histoire d’ailleurs d’aller encore plus loin dans le rĂ©alisme, on parvient mĂȘme Ă  distinguer la crasse sous les ongles de nos personnages quand on zoome dessus Naughty Dog n’a clairement pas fait les choses Ă  l’on attendait The Last of Us 2 de pied ferme sur de nombreux points, sachez que la vĂ©ritable surprise du jeu s’est rĂ©vĂ©lĂ©e ĂȘtre sa durĂ©e de vie. Pour venir Ă  bout du puissant rĂ©cit concoctĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, il faut compter peu ou prou 30h de jeu, en quasi ligne droite ; soit le double du premier The Last of Us. Pour un jeu dit couloir » mais qui comporte tout de mĂȘme quelques zones ouvertes, on le rappelle quand mĂȘme, c’est tout simplement du que les graphismes paraissent aussi crĂ©dibles, il y a un bien sĂ»r un niveau de dĂ©tails impressionnants sur la qualitĂ© des animations. Bien sĂ»r, tout cela a Ă©tĂ© facilitĂ© par l’ensemble de la performance capture des acteurs mention spĂ©ciale Ă  Ashley Johnson et Ă  Troy Baker qui ont clairement sorti le meilleur d’eux-mĂȘmes pour donner vie Ă  ces deux personnages forts que sont Ellie et Joel, mais la palette d’animations est telle qu’aucune transition entre deux mouvements ne semble avoir Ă©tĂ© oubliĂ©e. À l’image de Red Dead Redemption 2, on retrouve des palettes entiĂšres d’animations pour tout ce que le perso entreprend Ă  l’écran. Se courber pour ouvrir un tiroir, s’accroupir pour rĂ©cupĂ©rer un objet au sol, tendre le bras convenablement pour ramasser du loot, plier son pied lorsque celui-ci est utilisĂ© le long d’une paroi verticale, retirer la flĂšche d’un cadavre ou celle qu’on vient de prendre dans l’épaule en maintenant R1 sous peine de voir sa jauge de vie diminuer tant que la flĂšche reste plantĂ©e dans le corps, tout a Ă©tĂ© fait pour que l’immersion soit la plus fluide et la plus authentique possible. En fait, Naughty Dog a choisi d'utiliser la technologie de "Motion matching", qu’on a dĂ©jĂ  pu voir Ă  l'Ɠuvre sur For Honor. PlutĂŽt que d'utiliser une animation pour chaque mouvement, les dĂ©veloppeurs ont capturĂ© les mouvements d'un acteur en train de se dĂ©placer de plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes vers l'avant, en arriĂšre, en pivotant, en se retournant et c’est l'agorithme qui se charge de sĂ©lectionner non pas une animation Ă  jouer, mais 3 ou 4 qu'il exĂ©cute conjointement en faisant en sorte qu'elles se mĂ©langent pour obtenir le mouvement parfait et le plus naturel possible. Comme dit plus haut, il n’y a que Red Dead 2 qui ait poussĂ© le dĂ©lire aussi loin, sauf que Naughty Dog a fait en sorte que l’exĂ©cution de ces anim’ soit le plus rapide possible afin d’éviter la redondance que certains pouvaient reprocher au titre de AGAINST THE MACHINES’il l’on attendait The Last of Us 2 de pied ferme sur de nombreux points, sachez que la vĂ©ritable surprise du jeu s’est rĂ©vĂ©lĂ©e ĂȘtre sa durĂ©e de vie. Pour venir Ă  bout du puissant rĂ©cit concoctĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, il faut compter peu ou prou 30h de jeu, en quasi ligne droite ; soit le double du premier The Last of Us. Pour un jeu dit couloir » mais qui comporte tout de mĂȘme quelques zones ouvertes, on le rappelle quand mĂȘme, c’est tout simplement du dĂ©lire. C’est d’autant plus exemplaire que le rythme de l’aventure est, comme souvent chez Naughty Dog, parfaitement maĂźtrisĂ©. Des premiers pas dans l’aventure jusqu’à la scĂšne finale retentissante, nos deux auteurs savent comment jouer sur nos Ă©motions, en alternant astucieusement le rĂ©cit de sĂ©quences nerveuses, de phases d’exploration, de moments chocs, de temps calmes, et de scĂšnes pleine de mĂ©lancolie. C’est un ascenseur Ă©motionnel qui vous attend dans ce jeu, et trĂšs sincĂšrement, se faire retourner les tripes autant, ça ne nous Ă©tait pas arrivĂ© depuis un certain Red Dead Redemption 2. Mais pour comprendre tout ce processus, nous sommes Ă©videmment obligĂ© d’aborder le sujet de l’histoire, le fameux scĂ©nario qui a fuitĂ© Ă  plusieurs reprises, et qui a gĂ©nĂ©rĂ© bon nombre de fantasmes de la part de certains joueurs, qui pensaient qu’on pouvait rĂ©sumer The Last of Us 2 Ă  une propagande LGBT. Non seulement ils sont d’une Ă©troitesse d’esprit affligeante, mais en plus, ils se sont lourdement plantĂ©s. En fait, l’histoire d’amour naissance entre Ellie et Dina dans The Last of Us Part 2 n’est qu’un postulat de dĂ©part. Oui, il va se renforcer au fil de l’aventure, mais son orientation sexuelle Ă©tait dĂ©jĂ  connue grĂące au DLC Left Behind » oĂč l’on avait dĂ©jĂ  observĂ© un rapprochement entre Ellie et Riley. Si Ellie tombe amoureuse de Dina, ce n’est que la suite logique d’évĂ©nements passĂ©s. En vrai, il faut davantage voir The Last of Us Part 2 comme un jeu rendant hommage Ă  la femme, peu importe son physique, son gabarit, ses idĂ©aux ou son orientation sexuelle. Dans le monde post-apo du titre imaginĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, la femme est l’égal de l’homme. Non seulement, on va jouer en majeure partie des femmes, mais il y a Ă©galement une paritĂ© homme / femme chez l’ennemi qui est assez flagrante, qu’il s’agisse des WLF, des Scars ou des infectĂ©s. Et grĂące Ă  ces prises de positions marquĂ©es, Naughty Dog a sans nul doute fait Ă©voluer les mentalitĂ©s dans le jeu violence crue, sauvage mĂȘme, ultra rĂ©aliste, parfois dĂ©rangeante, qui peut mĂȘme paraĂźtre gratuite par moments, mais qui est Ă©videmment justifiĂ©e grĂące au propos et au contexte du monde post-apo dans lequel nos personnages Ă©voluent. S’il est Ă©videmment que Neil Druckmann est attirĂ© par les histoires sombres et rĂ©solument adultes, il n’oublie jamais d’y apporter des raisons valables, et dans le cas de The Last of Us Part II, Ellie est drivĂ©e par son insatiable envie de se fait, lĂ  oĂč Naughty Dog donne l’impression de marcher sur des Ɠufs, c’est dans le choix dĂ©libĂ©rĂ© de faire de son Ɠuvre l’une des plus violentes qui soit Ă  l’heure actuelle. Une violence crue, sauvage mĂȘme, ultra rĂ©aliste, parfois dĂ©rangeante, qui peut mĂȘme paraĂźtre gratuite par moments, mais qui est Ă©videmment justifiĂ©e grĂące au propos et au contexte du monde post-apo dans lequel nos personnages Ă©voluent. S’il est Ă©vident que Neil Druckmann est attirĂ© par les histoires sombres et rĂ©solument adultes, il n’oublie jamais d’y apporter des raisons valables, et dans le cas de The Last of Us Part II, Ellie est drivĂ©e par son insatiable envie de se venger. Sans vous spoiler, notre jeune femme de 19 ans va ĂȘtre traumatisĂ©e par un Ă©vĂ©nement d’une sauvagerie rare, gĂ©nĂ©rant au plus profond d’elle une haine ultime qui va la transfigurer. La jeune ado innocente qu’on avait dĂ©couvert il y a 7 ans n’est plus ; elle est mĂȘme morte au moment des faits tragiques, et sans forcĂ©ment tomber dans le cĂŽtĂ© obscur de la Force, elle va surtout nourrir une haine qui va se traduire Ă  l’écran de plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes. Dans son visage pour commencer il suffit d’observer les nombreuses expressions et autres mimiques lorsqu’Ellie assassine ses ennemis pour comprendre Ă  quel point la noirceur l’a envahie ; il n’y a plus l’once de la naĂŻvetĂ© qui l’habitait auparavant. Dans ses gestes aussi, comme ce moment qu’on a pu voir dans la dĂ©mo du State ou Play oĂč elle n’hĂ©site pas Ă  planter son couteau dans la gorge d’une jeune femme qui montait la garde, une PS Vita dans les mains et des Ă©couteurs aux oreilles, et qui transpirait la joie de vivre avant tout. Ellie n’a plus aucune pitiĂ© et se moque totalement des consĂ©quences que tout cela peut entraĂźner. Un thĂšme qui est d’ailleurs trĂšs bien traitĂ© dans le jeu et qui permet de se poser de grandes questions. Nos actes, quels qu’ils soient, ont des consĂ©quences souvent irrĂ©versibles et peuvent avoir un effet boule de RING OF HATELĂ  oĂč The Last of Us 2 peut dĂ©ranger, mais permet de nous questionner en tant que joueur, c’est la sensation inconfortable que l’on peut avoir Ă  tuer des gens de sang-froid. Le message que Neil Druckmann veut nous faire passer, c’est que nous ne tuons pas seulement de simples PNJ, mais des ĂȘtres avant tout. Le fait que les ennemis se parlent entre eux par exemple, qu’ils se racontent des histoires ou des anecdotes pendant leur ronde, qu’ils s’appellent par leur prĂ©nom ou se mettent Ă  exprimer des sentiments lorsqu’ils s’aperçoivent que l’un d’entre eux a Ă©tĂ© exĂ©cutĂ© froidement tout cela a de quoi remettre pas mal de choses en question. Bien sĂ»r, il ne s’agit que d’un jeu vidĂ©o et bien entendu, ce ne sont que simples personnages en 3D que l’on abat dans le jeu, toutefois, rares sont les Ɠuvres vidĂ©oludiques qui parviennent Ă  gĂ©nĂ©rer ce sentiment de regret au moment d’éliminer un personnage virtuel. Est-ce nĂ©cessaire ? Est-ce justifiĂ© ? A-t-on besoin d’en arriver lĂ  ? La derniĂšre fois qu’un jeu vidĂ©o nous a fait regretter d’abattre un ennemi, c’est Shadow of the Colossus, un titre sorti en 2005 sur PS2 remasterisĂ© sur PS3 en 2011, puis remakĂ© en 2018 sur PS4. Ces colosses majestueux, souvent paisibles, devaient mourir par la lame d’un jeune homme venu sauver sa bien-aimĂ©e plongĂ©e dans une sorte de coma. Parce que ces gĂ©ants ne dĂ©gageaient aucun sentiment de haine, il Ă©tait parfois difficile de les achever alors qu’ils menaient leur vie y a donc une vraie escalade de la violence dans The Last of Us Part 2, mais les auteurs du scĂ©nario que sont Neil Druckmann et Harley Gross ont rĂ©ussi aussi Ă  insuffler de l’empathie Ă  des moments souvent inattendus, et ce quel que soit le camp oĂč nous nous situons. Ellie et Joel peuvent-il vraiment ĂȘtre Ă©rigĂ©s comme des hĂ©ros ? Leurs actes passĂ©s peuvent-ils restĂ©s impunis ? Peut-on continuer Ă  vivre dans un cycle de violence inouĂŻe sous prĂ©texte que le monde – et la sociĂ©tĂ© – dans lesquels on vit s’écroulent ? Ce qu’on considĂšre ĂȘtre le bien de notre point de vue n’est-il pas le mal selon autrui ? Qu’importe nos choix ou nos prises de dĂ©cision, il est difficile d’ĂȘtre totalement en accord avec le rĂ©cit imaginĂ© par Naughty Dog. De toutes les façons, ni Neil Druckmann ni Harley Gross ne nous demande d’ĂȘtre en osmose avec le scĂ©nario qu’ils ont imaginĂ©, façonné  Tout ce qu’ils souhaitent, c’est de nous faire comprendre Ă  travers cette Ɠuvre que la violence, aussi comprĂ©hensible soit-elle, est difficilement justifiable. Il faut qu’à un moment donnĂ©, toute cette violence prenne fin. En cela, The Last of Us Part 2 est un jeu Ă  part, un titre qui marque de son empreinte indĂ©lĂ©bile, une expĂ©rience dont on ne sort finalement pas indemne. On pourrait en effet parler de jeu d’auteur avec un enrobage AAA, et qui mĂ©rite assurĂ©ment une standing ovation de la part du public. Naughty Dog vient tout simplement de nous livrer sa meilleure Ɠuvre.
Listede tous les secrets de TLoU2. Chaque étape de The Last of Us 2 comprend un ou plusieurs secrets et objets de collection qui peuvent aider les joueurs avec le gameplay. Artefacts : Il y en a 127 à trouver. Vous

Si vous souhaitez connaĂźtre notre avis sur The Last of Us Part II, mais sans spoiler, vous vous ĂȘtes trompĂ©s d’endroit et nous vous invitons Ă  vous rendre sur notre test du jeu, juste ici. Si vous restez, c’est que vous avez dĂ©jĂ  terminĂ© le jeu ! Dans cet article, nous allons revenir sur le scĂ©nario du jeu, ses personnages, et vous donner notre avis sur toutes ces dĂ©cisions qui divisent les joueurs, jusqu’à provoquer des guerres et des pĂ©titions complĂštement hors de propos. C’est parti pour notre avis avec spoilers ! Si le succĂšs du jeu n’est plus Ă  dĂ©montrer 4 millions de copies vendues en 3 jours, The Last of Us Part II divise les joueurs. Nous passerons rapidement sur les critiques homophobes, complĂštement stupides et rĂ©pugnantes. En ayant jouĂ© au DLC Left Behind, nous savions d’ailleurs Ă  quoi nous attendre
 LĂ  oĂč le jeu est principalement critiquĂ©, c’est concernant ses dĂ©cisions scĂ©naristiques. Attention, c’est votre derniĂšre chance de quitter cette page si vous n’avez pas encore terminĂ© le jeu. AprĂšs Ă  peine 2 heures de jeu, le pauvre JoĂ«l est salement tuĂ© par Abby, l’autre personne que l’on va incarner. Ultra baraquĂ©e et pas vraiment fĂ©minine au premier abord, ce personnage a dĂ©rangé  On la dĂ©teste, forcĂ©ment, car elle tue notre hĂ©ros, et de maniĂšre vraiment violente avec un club de golf. Le pauvre JoĂ«l ne peut pas se dĂ©fendre elle lui a tirĂ© dans la jambe juste avant, le pire Ă©tant qu’il vient tout juste de sauver Abby des infectĂ©s. Dur
 Cette mort est vĂ©ritablement choquante, dĂ©jĂ  parce qu’elle arrive trĂšs tĂŽt dans le jeu de nombreux joueurs avaient hĂąte d’incarner Ă  nouveau JoĂ«l depuis toutes ces annĂ©es, c’est raté  mais surtout parce qu’elle est rapide et brutale. JoĂ«l n’a mĂȘme pas le temps d’adresser un dernier mot Ă  Ellie, allongĂ©e au sol face Ă  lui. Bam, premiĂšre claque dans la tronche pour le joueur, qui ne s’attendait pas Ă  ça Ă  moins d’avoir lu les leaks qui avaient fuité . AprĂšs cette mort, Ellie part donc en quĂȘte de vengeance. On la soutient, forcĂ©ment, car mĂȘme si JoĂ«l est un immense salopard Ă©goĂŻste qui a sacrifiĂ© l’humanité  Bah c’est notre JoĂ«l quoi ! Ellie tue, encore et encore, et on la contrĂŽle avec une certaine jouissance
 Mais la limite est rapidement franchie, notamment lorsqu’elle tue une femme enceinte
 Ellie ne serait-elle pas allĂ©e trop loin ? Cette quĂȘte de vengeance dĂ©passe toutes les limites, et Ellie sombre dans la violence. Cette chute est difficile Ă  vivre, et on se questionne forcĂ©ment sur nos actes
 Mais c’est Ellie
 JoĂ«l est mort
 La vengeance est nĂ©cessaire, on en est Ă  ce moment lĂ  encore presque convaincu ! Mais bien que l’on arrive Ă  se convaincre de tout ça, cette violence va trop loin. Et puis le jeu va nous surprendre
 Alors qu’Abby, qui dĂ©couvre que tous ses amis ont Ă©tĂ© tuĂ©s par Ellie, part la retrouver, tout va basculer. Il faut dire que la vengeance d’Abby est Ă©galement comprĂ©hensible elle venge la mort de son pĂšre mĂ©decin tuĂ© par JoĂ«l dans le premier jeu, mais celle-ci ne tue que JoĂ«l et Ă©pargne les autres, lĂ  ou Ellie tue tout ce qui bouge sans se poser de questions, aveuglĂ©e par son traumatisme. Le tour de force du jeu, Ă  ce moment lĂ , et de nous faire incarner Ă  nouveau Abby, pour vivre son enfance et son histoire, mais de son point de vue. A lire Ă©galement TEST The Last of Us Part II, mais pourquoi tant de haine ? Ces 10 jeux vidĂ©o violents qui ont fait de nous des psychopathes ou pas A ce moment lĂ , nous Ă©tions perplexe, et n’avions clairement pas envie d’incarner Abby. Pour nous, elle a tuĂ© JoĂ«l et il sera forcĂ©ment difficile de l’incarner et de s’immerger dans son histoire. Mais il faut bien continuer Ă  jouer, alors on se force, malgrĂ© un arriĂšre goĂ»t dans la bouche
 On dĂ©couvre qui elle est, sa relation avec ses camarades
 Et puis le jeu rĂ©ussit le tour de force de nous embarquer dans cette nouvelle aventure. Abby va mĂȘme porter secours Ă  2 enfants Scars, et s’attacher Ă  eux. Paradoxalement, nous joueurs nous attachons Ă  elle Ă©galement
 Mais dans The Last of Us, il ne faut pas trop s’attacher aux personnages, ceux-ci mourant souvent de maniĂšre brutale pauvre Jesse. Les heures passent, et on se retrouve dans cette sĂ©quences dans laquelle Abby est confrontĂ©e Ă  nouveau Ă  Ellie, dans le théùtre. Le combat se dĂ©clenche, et le jeu nous fait incarner
 Abby face Ă  Ellie ! A ce moment, et si on peut se permettre l’expression, notre cƓur balance, et nous ne souhaitons la mort d’aucune des 2 jeunes femmes
 L’attachement envers Abby est lĂ , et Ă©tant donnĂ©e que nous venons de l’incarner durant quelques heures, nous n’avons pas envie de la voir mourir. Ce combat est ultra intense et Ă©motionnellement difficile. Un vĂ©ritable paradoxe. Abby remporte le combat, menace de tuer Dina enceinte mais l’épargne ainsi qu’Ellie, lui disant qu’elle ne veut plus jamais la revoir. Sa quĂȘte Ă©tait de tuer JoĂ«l, et elle en reste Ă  nouveau lĂ , malgrĂ© la perte de tous ses amis
. Alors que l’on pense l’histoire terminĂ©e, Ellie va dĂ©cider une derniĂšre fois d’achever sa vengeance. Alors qu’elle est paisiblement installĂ©e dans une jolie maison avec Dina et son enfant, Tommy que l’on pensait mort va lui fournir une information sur Abby. Au grand dĂ©sespoir de Dina, Ellie prend ses affaires et part achever sa quĂȘte pour mettre fin Ă  ses cauchemars. Mais est-ce la meilleure solution ? Et c’est lĂ  que nous entamons la derniĂšre partie du jeu, finalement plus courte que ce Ă  quoi on pouvait s’attendre, mais surtout un peu trop orientĂ©e action
 Ellie veut en finir avec Abby, qui vient d’ĂȘtre sĂ©questrĂ©e par un nouveau groupe pendant des mois. La pauvre est vĂ©ritablement affaiblie, amaigrie
 Ellie a Ă©galement changĂ© physiquement, et on sent que les 2 jeunes femmes sont passĂ©es par des moments trĂšs difficiles. Alors que l’on pense qu’Ellie va laisser partir Abby voyant son Ă©tat
, elle a un flash de JoĂ«l au sol, mort
. Et dĂ©cide d’entamer le combat. Un combat auquel on ne veut clairement pas participer. Abby a souffert, elle n’est plus que l’ombre d’elle-mĂȘme elle refuse d’ailleurs de se battre, et Ellie est aveuglĂ©e par sa vengeance. Le combat est intense, violent, presque insoutenable
 Ellie prend le dessus mais finit par Ă©pargner Abby, dans un dernier Ă©lan d’humanitĂ© aprĂšs avoir eu un dernier flash de JoĂ«l jouant de la guitare leur lien durant tout le jeu. Ellie n’est pas totalement perdue
 Mais a malgrĂ© tout perdu. De retour Ă  la maison, elle dĂ©couvre que Dina est partie
 Ellie est seule, a perdu 2 doigts durant son dernier combat elle ne peut plus jouer de guitare, ce qui rompt le dernier lien avec JoĂ«l, et dĂ©cide de partir de son cĂŽtĂ©. Comme elle le disait dans le premier jeu elle se retrouve toujours abandonnĂ©e
 Cette fin est Ă  nos yeux une vĂ©ritable tarte dans la tronche. Le jeu est parvenu Ă  nous attacher Ă  Abby on parvient presque Ă  lui pardonner, et nous ne voulions voir personne mourir lors du combat final ! Ellie pourrait presque ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme la mĂ©chante de l’histoire, tant sa quĂȘte de vengeance l’emmĂšne au delĂ  des limites
 Mais notre attachement envers elle fait qu’on lui pardonne Ă©galement. Cette fin est profondĂ©ment triste, car on dĂ©couvre qu’aprĂšs que JoĂ«l ait avouĂ© Ă  Ellie la vĂ©ritĂ© sur ses actes du premier jeu, leur relation s’était dĂ©gradĂ©e
 Mais la veille de la mort de JoĂ«l, Ellie lui disait qu’elle aurait du mal Ă  lui pardonner, mais qu’elle allait essayer. JoĂ«l, Ă©mu, pleure, et nous avec lui, connaissant ce qui s’est passĂ© ensuite. La guitare, lien trĂšs fort entre JoĂ«l et Ellie, est abandonnĂ©e Ă  la fin du jeu
 Peut-ĂȘtre le seul moyen pour Ellie de faire son deuil et de tourner la page. Finalement, la fin du monde, les infectĂ©s
 ne sont qu’un dĂ©tail. Le rĂ©el danger pour l’homme reste et restera toujours l’homme lui-mĂȘme. On repensera notamment aux films cultes de Romero, dans lesquels les survivants d’une invasion de zombies se rĂ©fugient prĂšs de militaires presque aussi fous et dangereux que les monstres mangeurs de chair qui rĂŽdent dans le rues
 Oui, le jeu a choquĂ©, surpris
 Oui, jouer avec Abby a Ă©tĂ© difficile durant les premiĂšres heures, et les choix de Naughty Dog sont osĂ©s. Mais nous avons plus qu’aimĂ© cette expĂ©rience, qui nous marquera Ă  jamais. The Last of Us Part II nous prĂ©sente un monde violent ravagĂ© par la haine et la vengeance, mais profondĂ©ment humain. Les choix d’Ellie sont discutables, et la jeune femme paye cher ses dĂ©cisions. Nous pouvons comprendre que certains soient déçus de la tournure des Ă©vĂ©nements, mais il faut saluer la prise de risque et sortir un peu de sa zone de confort. The Last of Us Part II fait partie de ces jeux majeurs dans l’industrie, et il est certain qu’il changera beaucoup de choses Ă  l’avenir. Nous avons hĂąte de voir ça ! Lageekroom

horsesfor sale virginia beach. Cancel L’arc est l’une des armes les plus utiles dans The Last of Us Part 2, surtout si vous voulez Ă©liminer silencieusement vos adversaires tout en restant cachĂ©. Sur cette page de notre guide, vous pouvez savoir comment obtenir un arc dans TLoU2, oĂč trouver les flĂšches et flĂšches explosives, et comment attaquer les ennemis efficacement avec un arc. L’arc peut ĂȘtre obtenu aprĂšs quelques heures de jeu, en particulier aprĂšs avoir atteint les scĂšnes prĂ©sentant le deuxiĂšme jour de votre sĂ©jour Ă  Seattle Seattle, jour 2 en tant qu’Ellie. Vous devez commencer le niveau Hillcrest, qui consiste Ă  explorer le quartier des titres. Vous passerez les escaliers et vous trouverez les premiĂšres flĂšches pour l’arc. Peu de temps aprĂšs ĂȘtre entrĂ© dans l’une des maisons d’habitation, Ellie sera attaquĂ©e par un Stalker un infectĂ© unique avec une agilitĂ© accrue. Vous devez vaincre le monstre en combat de mĂȘlĂ©e – n’oubliez pas d’esquiver les frappes ennemies au moins une fois avant d’utiliser des attaques de mĂȘlĂ©e. Le monstre vaincu laissera tomber un arc – vous pouvez le retirer du cadavre en maintenant le bouton Triangle. L’arc sera ajoutĂ© en permanence Ă  votre inventaire. A lire Comment activer mode photo dans The Last of Us Part 2 Comment obtenir les flĂšches dans The Last of Us Part 2 Il existe deux façons d’obtenir des flĂšches Vous pouvez les trouver dans le monde du jeu. Vous pouvez fabriquer des flĂšches. Vous pouvez produire 2 flĂšches en utilisant 1 reliure et 1 lame. Vous pouvez collecter des flĂšches que vous avez libĂ©rĂ©es si elles n’ont pas Ă©tĂ© dĂ©truite aprĂšs avoir atteint la cible. FlĂšches explosives dans The Last of Us Part II Dans la derniĂšre partie du jeu, vous pouvez dĂ©bloquer la possibilitĂ© de produire des flĂšches explosives. Vous aurez besoin d’un manuel de formation sur les explosifs. Les flĂšches explosives peuvent Ă©galement ĂȘtre trouvĂ©es dans le monde du jeu, bien qu’elles soient rares. Les flĂšches explosives sont idĂ©ales pour attaquer des groupes d’adversaires. L’explosion de la flĂšche est capable de tuer deux ou plusieurs ennemis qui se tiennent prĂšs l’un de l’autre. Basculez entre les flĂšches rĂ©guliĂšres et explosives en appuyant sur le triangle. Attaquer des adversaires avec un arc Lorsque vous utilisez l’arc, vous devez vous rappeler deux choses Essayez de tirer le plus possible sur la corde maintenez le R2 pendant quelques secondes avant de relĂącher le bouton pour tirer. Si vous relĂąchez le bouton trop rapidement, la flĂšche volera Ă  une vitesse infĂ©rieure et ne tue pas l’adversaire, ou ne fasse que le blesser. Visez toujours un peu plus haut lorsque vous voulez attaquer des adversaires Ă©loignĂ©s. . Il faut Ă©galement savoir qu’Ellie peut tirer un arc en position couchĂ©e. Vous n’avez pas Ă  vous accroupir, vous exposant Ă  des adversaires. Mise Ă  niveau du tĂ©lĂ©mĂštre Le tĂ©lĂ©mĂštre est la meilleure mise Ă  niveau pour l’arc que vous pouvez le dĂ©verrouiller pour 80 morceaux de ferraille sur n’importe quel Ă©tabli. Cette mise Ă  niveau ajoute un point qui apparaĂźt lorsque vous visez depuis l’arc. Il vous permet de dĂ©terminer toucher exactement la cible. A lire Ă©galement The Last of Us Part 2 Comment obtenir un fusil de sniper Guide de tous les manuels d’entraĂźnement dans The Last of Us Part 2, PS4 Accueil Smartphones. iOS Soluces jeux iPhone, iPad, iPod Touch; Android Soluces jeux android; Windows Phone Soluces jeux Windows Phone; Sony. PS5 Dans la sous catĂ©gorie PS5, il y a toutes les solutions des jeux vidĂ©o sortis sur PS5.; PS4; PS3; Vita Solutions pour les jeux Vita; Microsoft. Xbox 360; Xbox One; Xbox Series Dans la sous catĂ©gorie Xbox
Page Wiki Scénario principal Jackson Publié le 18/06/2020 à 2240 Partager Sur cette page du scénario principal de The Last of Us Part II, vous trouverez le cheminement détaillé pas à pas de chacun des sous-chapitres de Jackson, premier chapitre du jeu PrologueRéveilEn hauteurPatrouilleLa hordeLe chaletPréparatifsCe chapitre contient les collectibles suivants 9 artefacts4 entrées de journal4 cartes à collectionner1 établi de bricolage1 coffre4 armes et équipements raresL'aventure se poursuivra au chapitre "Seattle, jour 1".Retour au sommaire du scénario principal de The Last of Us Part IIThe Last of Us Part II notre solution complÚte
Iln’y a pas de scĂšne post-crĂ©dit de fin dans The Last of Us : Part 2. Une fois que l’écran aura coupĂ© le gĂ©nĂ©rique du jeu et la liste des dĂ©veloppeurs. Ce sera vraiment la fin de l’histoire de The Last of Us, du moins pour le moment. Cependant, cela ne signifie pas que rien n’a changĂ© une fois le jeu terminĂ©.
postĂ© par PubliĂ© le 01/11/2020 Ă  1759 The Last of Us Part II Signaler ce post 3 commenter cette publication ? Siloland J'aimerais qui est un online comme le premier plus d’un an 1 Afficher les rĂ©ponses Elbarto86470 TrĂšs pratique ! plus d’un an 0 top 3 des wapers Voir le classement complet À ne pas manquer ces communautĂ©s peuvent vous intĂ©resser Plus de communautĂ©s * RĂ©compense provisoire sous rĂ©serve de maintenir votre place au classement jusqu'Ă  la fin du mois. Ce contenu est dĂ©conseillĂ© au moins de 18 ans. Souhaitez-vous quand mĂȘme y accĂ©der ?
TheLast of Us Part 2 New Game Plus Mode, entre autres, est un excellent moyen d’adoucir le bord de la relecture de la campagne en mode Grounded, qui dĂ©sactive le mode Listen, rĂ©duit considĂ©rablement le nombre de ressources rĂ©cupĂ©rables dans le monde du jeu, et mĂȘme prĂ©sente l’option d’activer permadeath, entre autres rĂ©glages. C’est un
Winner of over 200 Game of the Year awards, The Last of Us has been rebuilt for the PlayStation4 system. Now featuring full 1080p, higher resolution character models, improved shadows and lighting, in addition to several other gameplay improvements. 20 years after a pandemic has radically changed known civilization, infected humans run wild and survivors are killing each other for food, weapons; whatever they can get their hands on. Joel, a violent survivor, is hired to smuggle a 14 year-old girl, Ellie, out of an oppressive military quarantine zone, but what starts as a small job soon transforms into a brutal journey across the The Last of Us Remastered includes the Abandoned Territories Map Pack, Reclaimed Territories Map Pack, and the critically acclaimed The Last of Us Left Behind Single Player campaign that combines themes of survival, loyalty, and love with tense, survival-action gameplay. Remastered Features -Explore a brutal post-pandemic world, fully realized with the power of PlayStation4 system -Includes additional game content over $30 in value -Delve into Ellies past in Left Behind, the single-player prequel chapter -Eight new multiplayer maps in the Abandoned and Reclaimed Territories packs -In-game cinematic commentary from the cast and creative director
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FlĂšchesexplosives dans The Last of Us Part II. Dans la derniĂšre partie du jeu, vous pouvez dĂ©bloquer la possibilitĂ© de produire des flĂšches explosives. Vous aurez besoin d’un manuel de formation sur les explosifs. Les flĂšches explosives peuvent Ă©galement ĂȘtre trouvĂ©es dans le monde du jeu, bien qu’elles soient rares. Nous y voilĂ  enfin ! Sept ans aprĂšs le premier road-trip de JoĂ«l et Ellie, cette derniĂšre est prĂȘte Ă  rebattre le pavĂ© dans The Last of Us 2, une aventure passionnante, sans concessions, et que l'on considĂšre comme Ă©tant un bel aperçu du futur concernant le genre action/aventure axĂ© sur la narration. Il s'agit aussi d'une Ă©popĂ©e Ă©prouvante pour son hĂ©roĂŻne, Ellie va en voir de toutes les couleurs et par extension, vous aussi. On va vous laisser dĂ©couvrir tout ça tranquillement, mais avant votre dĂ©part, voici une sĂ©lection de 10 astuces qui vous aideront Ă  mieux apprĂ©hender votre voyage. The Last of Us 2 pour tous ! On en remet une couche sur les options d'accessibilitĂ© du jeu 60 rĂ©glages Ă©talĂ©es dans un menu dĂ©diĂ© vont permettre aux joueurs en situation de handicap de trouver chaussure Ă  leur pied et de profiter de TLOU 2 dans les meilleures conditions possibles. Ces paramĂštres sont Ă©galement disponibles pour ceux qui ne voudraient pas trop se prendre la tĂȘte Ă  chercher leur chemin, il y a moyen de grandement se faciliter l'expĂ©rience au risque de vous la gĂącher, si vous ĂȘtes simplement lĂ  pour l'histoire. Un public averti en vaut deux Il faut savoir oĂč vous mettez les pieds The Last of Us premier du nom proposait dĂ©jĂ  un voyage particuliĂšrement violent et rĂ©aliste, mais pour cette Part 2, Naughty Dog a poussĂ© tous ces curseurs plus avant et cela risque de laisser certaines personnes sur le carreau. Soyez donc prĂ©venus, The Last of Us 2 ne fait vraiment pas dans la dentelle et on ne parle pas ici uniquement d'effusions de sang les cibles abattues agonisent, les Ă©gorgements sont accompagnĂ©s d'animations faciales crĂ©dibles, on en passe et des meilleurs... Bref, nous vous recommandons de ne pas y jouer devant des enfants et de bien respecter la norme PEGI on ne pensait pas Ă©crire ça un jour. HabituĂ©s du genre, passez en difficile Si vous avez dĂ©jĂ  parcouru The Last of Us si ce n'est pas le cas, que faites-vous ici ?, nous vous recommandons vivement de faire votre premier run du jeu en mode difficile. En normal, le jeu est est un brin trop simple et, de toute façon, le jeu est tellement gĂ©nĂ©reux en points de passage que mĂȘme si vous Ă©chouez Ă  plusieurs reprises, la frustration devrait ĂȘtre minime. En outre, le mode difficile permet de bien profiter de toutes les subtilitĂ©s de gameplay, en mettant plus en avant le cĂŽtĂ© survie et l'emploi d'outils moins orthodoxes comme les piĂšges Ă  poser, etc. La logique du rĂ©el On entre dans le concret, voici un conseil qui devrait vous sortir de pas mal de mauvaises passes. ConcrĂštement, The Last of Us 2 jouit d'un rĂ©alisme parfois si troublant qu'il suffit d'appliquer une solution "logique" Ă  un problĂšme pour vous en sortir. C'est tout bĂȘte, mais les codes du jeu vidĂ©o nous ont habituĂ© Ă  certaines contraintes que TLOU 2 balaient d'un revers de main. Un exemple la porte d'un magasin est fermĂ©e, bon, bah tant pis vous repasserez... Que nenni chers amis ! Si vous voulez entrer il suffit de pĂ©ter la vitrine Ă  cĂŽtĂ© avec une brique de prĂ©fĂ©rence pour ne pas vous blesser, avec le risque que le boucan causĂ© par l'effraction attire la faune locale. C'est tout un Ă©tat d'esprit dans lequel il faut rentrer et cela fait partie intĂ©grante du plaisir de jeu. Marqueurs visuels Un peu dans le mĂȘme ordre d'idĂ©e qu'au-dessus TLOU 2 ne prend pas les joueurs pour des jambons et ne va pas peindre en jaune fluo les rebords qu'il est possible d'escalader. Ça sera donc Ă  vous d'expĂ©rimenter et de voir ce qu'il est possible de faire, ou pas. Une fois de plus, on sent que les dĂ©veloppeurs ont jouĂ© avec les codes et les limitations habituelles du JV pour coller le plus possible Ă  la rĂ©alitĂ©. Cela rend parfois le cheminement principal un peu plus dur Ă  suivre, mais cela joue Ă©normĂ©ment en faveur de l'immersion. Madame Ă  l'Ă©coute Que ce soit en combat ou pendant les phases d'exploration ou d'Ă©nigme, les personnages qui vous accompagnent balancent trĂšs rĂ©guliĂšrement des infos utiles Ă  la progression, lorsqu'ils n'indiquent tout simplement pas le chemin vers la sortie la plus proche. Pendant les Ă©changes tendus, prĂȘtez Ă©galement l'oreille aux forces adverses, les unitĂ©s communiquent entre elles et cela permet bien souvent de savoir dans quel Ă©tat d'esprit ils se trouvent si vous ĂȘtes repĂ©rĂ©s, recherchĂ©s, etc. Exploration essentielle Filer tout droit dans les rues de Seattle, sans jamais prendre le temps d'explorer les environs, vous fera passer Ă  cĂŽtĂ© de scĂšnes secondaires, d'armes et d'objets trĂšs utiles, comme les fameux manuels dĂ©bloquant les arbres de compĂ©tences supplĂ©mentaires. Il n'y a pas Ă  tortiller, une fois une arĂšne nettoyĂ©e, il faudra la passer au peigne fin, c'est toujours trĂšs bien rĂ©compensĂ©. Ainsi, s'il est possible de fuir la menace Ă  quelques occasions, nous vous recommandons tout de mĂȘme de vider chaque arĂšne afin de piller tranquillement tout ce qui peut l'ĂȘtre aprĂšs la bataille. Craft rapide DĂšs que vous avez les composants nĂ©cessaires, fabriquez-vous directement des kits de soin leur craft prend un peu de temps et vous risquez fortement de vous faire encercler si vous n'ĂȘtes pas dĂ©jĂ  prĂȘt. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, tout ce qui est fabrication de consommables doit ĂȘtre envisagĂ© dans les moments calmes de l'aventure, comme une sorte de phase de prĂ©paration pour l'assaut suivant. Vous manquez de balles ? Alors voyez pour amĂ©liorer votre arme au corps Ă  corps ou pour fabriquer des piĂšges. En gros, gardez toujours un oeil sur les ressources Ă  disposition et sur celles qui vous manquent afin de vous adapter au mieux Ă  toutes les situations. Faction, rĂ©action ! Savoir oĂč vous combattez est une chose, mais savoir QUI vous combattez en est une autre. Chaque faction ennemie dispose d'unitĂ©s uniques qu'il faudra repĂ©rer et Ă©tudier, afin de trouver les meilleurs moyens d'en venir Ă  bout en utilisant un minimum de ressources. Car c'est bien beau de trucider du vilain Ă  la chaine, mais le but est aussi de le faire de maniĂšre optimisĂ© et ordonnĂ© pour Ă©conomiser un maximum de ressources et entrevoir les prochaines Ă©preuves plus sereinement. Les ailes d'Ellie Lorsque la situation dĂ©gĂ©nĂšre, mieux vaut prendre la poudre d'escampette et temporiser dans un coin plus sĂ»r avant de reprendre le combat rester statique n'est jamais une bonne idĂ©e dans The Last of Us 2. Ellie a vu sa palette de mouvements Ă©tendue de belle maniĂšre et il va falloir la mettre Ă  profit autant que faire se peut. C'est aussi en cela qu'une bonne analyse des arĂšnes dans lesquelles vous combattez est important, puisque cela permet de connaitre, Ă  l'avance, les diffĂ©rentes Ă©chappatoires Ă  un combat qui tourne au vinaigre.
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PS4 Solution pour The Last of Us Part II, suite attendue Bonjour à tous et bienvenue sur nos pages pour y découvrir sans plus attendre la présentation de la solution pour The Last of Us Part II. Proposé par les studios
 0 commentaire 19 juin 2020
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